Code Geass – ep 24 e 25 final – Porque guerras não são jogos de xadrez
Faz tempo que Lelouch não joga xadrez. Ele construiu toda a sua forma de raciocínio tático e estratégico à partir de sua experiência e maestria no clássico jogo de tabuleiro – que simula guerras, não menos. O problema é que em uma guerra de verdade não se conhece todos os elementos com que se está lidando. Ou em outras palavras, não se conhece todas as “peças” do adversário. Para complicar, peças novas podem entrar no tabuleiro a qualquer momento, e não adianta sequer ter grande sagacidade e capacidade de ler o inimigo porque em alguns casos o surgimento de novas forças e fatos é inesperado por ambos.
Lelouch sofreu com isso logo em sua primeira batalha (na qual ele próprio foi um elemento surpresa). Não parei para analisar agora, mas acredito que ele tenha sofrido com isso, em maior ou menor grau, em todas as batalhas que travou. E ele próprio aprendeu rápido a usar isso em seu benefício – ele é que entrou no tabuleiro como uma peça inesperada em várias ocasiões. Mas essa batalha final da primeira temporada (que nem acabou ainda, mas está em vias de acabar) foi campeã na quantidade e no poder ou efeito dos diversos elementos surpresa que surgiram – três deles, se não errei a conta, contra o governo. Todos os outros contra os rebeldes. Tóquio está em caos e Lelouch sequer está lá nesse momento – o Rei Preto foi embora! Está na hora de jogar o velho tabuleiro de xadrez no lixo; ele não serve para nada em situações reais.